OpenGL

没有描述

该原创文章首发于微信公众号:字节流动 用几行代码实现惊艳的特效。 水波纹效果原理 最近一个做视频滤镜的朋友,让我给他做一个动态水波...
Unity Shader·屏幕抖音效果前言最近在做一个新的MMD(用Unity来实现),其中用到了一些好看的渲染技术在这里分享一下。视频链接https://...
在学习过光照,材质,投光物之后,现在我们把这些效果结合起来。我们显示这样的效果:在阳光照射下,有几个点光源,同时有一个聚光灯,...
该原创文章首发于微信公众号:字节流动 刮刮卡效果实现原理 其实利用 Android Canvas 实现类似刮刮卡或者手写板功能比较方便,通过自定...
简介在之前的章节学习的光源都是一个点,虽然效果不错,和现实世界的光源还有一定的差距。将光投射(Cast)到物体的光源叫做投光物(Light ...
简介从这篇开始学习光照相关的知识,可以先阅读文档https://learnopengl-cn.github.io/02%20Lighting/01%20Colors/,了解光照的相关概念...
前几天发布了这样一篇文章: KodeLife | Shader 实时编辑预览的强大工具使用实践 除了介绍 KodeLife 的使用之外,还附带了一个 Shader ...
经常有朋友在群里面问想学习 Shader 有什么工具可以推荐? 今天它来了~~~ 推荐一款强大的 Shader 实时编辑预览的工具 —— KodeLife 。 对...
SurfaceTexture是离屏渲染和TextureView的核心,内部包含了一个BufferQueue,可以把Surface生成的图像流,转换为纹理,供业务方进一步加...
该原创文章首发于微信公众号字节流动 音频数据的采集 OpenGL 实现可视化实时音频的思路比较清晰,可以利用 Java 层的 API AudioRecorder...