Unity3D

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本篇文章主要内容来自于官方教程 Assets, Resources and AssetBundles,介绍了 AssetBundle 的各类机制,使用方式和适用场景等 有关其他...
稀疏空间地图的作用主要是定位,而稠密空间地图主要作用就是重建。利用RGB相机图像对周围环境进行三维稠密重建,得到稠密的点云地图和网...
屏幕录像不是增强现实的功能,只是EasyAR SDK自带的一个功能。该功能限制颇多,只能在移动设备上使用,而且没有办法直接录制UI界面。屏...
一个华为手机上的Bug 今天查一个 辉光抖动 的问题:我们一个PBR的摩托车,在开辉光后高光处闪烁的厉害,并且这个闪烁只出现在华为手机上...
用反射探头实现镜面反射 之前看到过一个日本人写的文章,关于如何使用Unity的反射探头来实现地板的镜面反射效果。 文章地址:http://nn-...
前言 Unity 中的相机会影响渲染顺序和射线检测。 默认情况下相机的 rotation 为(0, 0, 0),朝向 z 轴正方向。 在 2D 游戏中,如果相机的...
一、前言 这次想要做的一个小游戏,或者说一个小Demo,其实是一个简单且传统的战棋战斗场景。初步的设计是:在2D世界里创建一张由六边形...
书接上文 前文介绍了我们游戏草海的基本渲染方案,本文将介绍一些更加有趣的动态效果。 碰撞弯曲 碰撞弯曲 在手游中比较常见,下图是我...
塞尔达草海的模仿 塞尔达的草海 让人印象深刻,忍不住又要背诵台词: 我想起那天下午夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春。 好了,现在回来...
书接上文 前文介绍了Unity内置 Terrain 刷草的一些缺陷,并且介绍了3款插件: uNature Advanced Terrain Grass Nature Renderer 下面就...